Tutorial Gimp: textura de olho


1 abril, 2009
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Para fazer os olhos do Gatinho em 3D que eu postei aquí no blog anteriormente, eu seguí o tutorial de criação de olhos do Fernando Reinicke. Neste tutorial são disponibilizadas todas as texturas, mas quando eu fiz eu quis criar uma nova para o gatinho (algo que eu pudesse usar depois em outros modelos, mudar a cor, etc).

Aquí vou mostrar então como eu fiz a textura dos olhos do meu gatinho em 3D. Ela foi baseada no tutorial para Photoshop de Krishnamurti Martins Costa, que eu adaptei para o Gimp.

*Obs: clique nas imagens para ver em tamanho real.

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Primeiramente, crie uma imagem de fundo branco, de preferência quadrada.  Clique nas réguas e arraste as guias até o centro da imagem (1). Com a ferramenta de seleção elíptica, selecione um círculo no centro da imagem, do tamanho desejado para o olho (2).

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Crie uma nova camada transparente clicando com o botão direito na camada Fundo e selecionando Nova Camada (3). Com a ferramenta de preenchimento, preencha o círculo selecionado com a cor desejada para os olhos (4).

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Seguindo os mesmos passos anteriores, crie uma nova camada transparente e faça a pupila do olho (o pequeno círculo preto no centro).

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Aplique uma desfocagem nas duas camadas com os círculos: selecione a camada -> filtros -> desfocar -> desfocar (5).

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Crie mais uma camada, desta vez com um círculo branco, de tamanho intermediário entre o preto e o colorido. Aplique ruído à essa camada: filtros -> ruído -> arremesso, com uma randomização alta (neste eu usei 82%).

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Desselecione o círculo (ctrl+shift+A). Agora, para fazer o efeito das fibras do olho: filtros -> desfocar -> borrão de movimento. Defina o tipo de borrão para Zoom, e acerte o comprimento para que o resultado do borrão fique um pouco menor que o círculo da cor dos olhos.   Defina o modo da camada para Multiplicar (6).

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Acerte a cor das fibras: cores -> colorizar, conforme desejado (variando os valores desta janela você pode ter resultados diferentes). No caso, os olhos cor de mel ficaram com as fibras avermelhadas. Olhos azuis podem ter fibras esverdeadas, ou em tom de azul mais claro, e assim por diante.

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Caso queira criar fibras de mais de uma cor, duplique esta camada (botão direito na camada a ser duplicada e selecione Duplicar Camada), acerte a cor, e, com a ferramenta de Rotacionar, gire poucos graus esta nova camada para que não esconda a de baixo (7).

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Para dar um efeito disforme às fibras, crie uma nova camada, clique com o botão direito na camada da cor dos olhos (o primeiro círculo criado) e selecione Alfa para Seleção. Volte para a nova camada transparente criada, preencha o círculo com a cor preta, e renderize algumas núvens: filtros -> renderizar -> núvens -> núvens de diferença.  Defina os valores “Tamanho de X” e “Tamanho de Y” de acordo com a sua preferência.  Mude o modo da camada para Sobrepor.

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Para criar a sombra ao redor do olho, selecione, na camada da cor dos olhos, Alfa para seleção, crie uma nova camada transparente, e, com a ferramenta de seleção elíptica e o botão Ctrl pressionado, faça um círculo um pouco menor no centro. Assim, ficará selecionado apenas uma faixa ao redor do olho (8). Preencha esta faixa com uma cor mais escura que a cor do olho.

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Desselecione a faixa. Desfoque esta camada: filtros -> desfocar -> desfocagem Gaussiana, com aproximadamente 20 pontos de raio.

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E é isso. O resultado final será esse:

olho_mel

Após isso você pode salvar como TGA para ser usado no Blender, mas salve também como XCF, para poder fazer mudanças mais tarde se precisar.


7 Responses to “Tutorial Gimp: textura de olho”

  1. José Fernando Reinicke on abril 2, 2009 10:54 am

    Ôi Déborah,

    Ótimo o tutorial!!
    Criei um link no Blender Reinicke (Sites & Blogs) direto para o seu blog, você merece!!!… Estou escrevendo também um pequeno artigo para divulgar esse seu novo tutorial, e pretendo publicar ainda hoje… espero que você goste. =D

    Abraço do Amigo
    Reinicke

  2. Icedeb on abril 2, 2009 3:37 pm

    Oi Reinicke!
    Nossa, valeu pelos links, mas assim eu fico com vergonha =P hehe
    Esse tutorial foi demorado pra fazer… Eu tirei as screen shots há muito tempo (ano passado), e demorei bastante pra conseguir tempo pra formular o texto. Mas essa semana eu resolví acabar logo com isso, por que tem outra coisa que eu quero postar aquí, mas tinha que ser depois desse do olho, senão ele ia ficar pra sempre aquí no meu pc mofando ^^.

    Obrigada pelo apoio,
    abraços
    Déborah

  3. thiago kolb on abril 3, 2009 6:19 pm

    muito bom seu tutorial :D

    flw

  4. Icedeb on abril 3, 2009 6:36 pm

    Valeu Thiago ^^ Espero que seja útil.

    Abraços
    Déborah

  5. neopaker on abril 9, 2009 10:17 am

    Opa d´borah, velu mesmo pela ajuda com o tuto aí. Você conhece algum que ensine a fazer a textura que seja para personagem, como: rosto, corpo, etc…

  6. Icedeb on abril 9, 2009 10:55 am

    Oi neopaker,
    Então, para as texturas de personagens, basicamente o que eu faço é mais ou menos o que mostra nesse tutorial: http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/
    Digo “mais ou menos” por que eu pinto o objeto com o “Texture paint” do Blender antes de exportar, pois eu axo que assim fica mais fácil de encaixar os cantos abertos da malha.
    Aí, depois de exportado, vai depender do que você pretende: textura realista de pele, tecido, etc, ou só estilo desenho mesmo. Se for mais realista, você pode usar texturas prontas que pode encontrar em diversos sites, e depois ir recortando e encaixando na malha.
    Eu sei que é possível fazer no Gimp as texturas de tecido, pele, etc, mas como eu nunca fiz, não posso sugerir nada =\

    Bom, até mais, e boa sorte aí ^^
    Déborah

  7. marcio on junho 6, 2009 12:02 pm

    Debora,adorei seu tutorial,muito bom!!!parabens e obrigado por disponibilizar esse material quem sem duvida sera de grande valia para muitas pessoas intereçadas em aprender essa arte!!!

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