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	<title>Icedeb</title>
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	<description>Déborah Ramos</description>
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		<title>Novos sites finalizados</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 20:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Currículo]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[sites]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iced3d.com/blogs/deborah/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[Mais alguns sites terminados: www.laercioilhabela.com.br Site desenvolvido para a CM+P www.laercioilhabela.art.br Site desenvolvido para a CM+P www.maluf.ind.br Site desenvolvido para a CM+P medob.blogspot.com Redesign do layout do blog]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais alguns sites terminados:</p>
<table style="height: 471px;" width="459" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<p><div id="attachment_301" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/laerciopousada.jpg" rel="lightbox[293]"><img class="size-full wp-image-301" title="laerciopousada_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/laerciopousada_thumb.jpg" alt="" width="200" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">Espaço Laércio Ilhabela</p></div></td>
<td align="center">
<p><div id="attachment_299" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/laercioarte.jpg" rel="lightbox[293]"><img class="size-full wp-image-299" title="laercioarte_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/laercioarte_thumb.jpg" alt="" width="200" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">Laércio Ilhabela</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.laercioilhabela.com.br" target="_blank">www.laercioilhabela.com.br</a></p>
<p style="text-align: center;">Site desenvolvido para a<a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank"> CM+P</a></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.laercioilhabela.art.br" target="_blank">www.laercioilhabela.art.br</a></p>
<p style="text-align: center;">Site desenvolvido para a <a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank">CM+P</a></p>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td align="center">
<p><div id="attachment_306" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/maluf.jpg" rel="lightbox[293]"><img class="size-full wp-image-306" title="maluf_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/maluf_thumb1.jpg" alt="" width="200" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">Assef Maluf Têxtil</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_304" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/medo.jpg" rel="lightbox[293]"><img class="size-full wp-image-304" title="medo_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/07/medo_thumb.jpg" alt="" width="200" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">Medo B</p></div></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.maluf.ind.br" target="_blank">www.maluf.ind.br</a></p>
<p>Site desenvolvido para a<a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank"> CM+P</a></td>
<td>
<p><a href="http://medob.blogspot.com" target="_blank">medob.blogspot.com</a></p>
<p>Redesign do layout do blog</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer de Sintel</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2010/05/trailer-de-sintel/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 00:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[durian]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu o trailer da animação Sintel, do projeto Durian, novo &#8220;open movie&#8221; desenvolvido pela Blender Foundation. E está lindo demais!!! Olha só: Quem disser agora que o Blender não está a altura dos programas proprietários é um grande cabeça dura!! (sem contar que estará sendo extremamente injusto). Conheça mais sobre o projeto: http://durian.blender.org]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu o trailer da animação Sintel, do projeto Durian, novo &#8220;open movie&#8221; desenvolvido pela Blender Foundation. E está lindo demais!!! Olha só:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Quem disser agora que o Blender não está a altura dos programas proprietários é um grande cabeça dura!! (sem contar que estará sendo extremamente injusto).</p>
<p>Conheça mais sobre o projeto:<a href=" http://durian.blender.org" target="_blank"> http://durian.blender.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Websites</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 23:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[sites]]></category>
		<category><![CDATA[webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[Infelizmente tive que dar uma parada com o Blender e o 3D. Tenho tido pouco tempo a noite, e, como eu não trabalho com isso, não tenho nada novo para postar aqui no blog. Mas outra coisa que eu faço são websites. Estes abaixo são os últimos que desenvolví e estão terminados (hospedados, aprovados e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Infelizmente tive que dar uma parada com o Blender e o 3D. Tenho tido pouco tempo a noite, e, como eu não trabalho com isso, não tenho nada novo para postar aqui no blog.<br />
Mas outra coisa que eu faço são websites. Estes abaixo são os últimos que desenvolví e estão terminados (hospedados, aprovados e etc.):</p>
<table style="height: 471px;" width="459" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a rel="lightbox" href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/og.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-269" title="og_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/og_thumb.jpg" alt="OG - Sistemas de exaustão" width="200" height="148" /></a></td>
<td align="center"><a rel="lightbox" href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/leila.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-265" title="leila_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/leila_thumb.jpg" alt="Leila Mirandola - Ateliê de cerâmica" width="200" height="148" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.og.com.br/" target="_blank">www.og.com.br</a></p>
<p style="text-align: center;">Site desenvolvido para a<a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank"> CM+P</a></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.leilamirandola.com.br/" target="_blank">www.leilamirandola.com.br</a></p>
<p style="text-align: center;">Site desenvolvido para a <a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank">CM+P</a></p>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td colspan="2" align="center"><a rel="lightbox" href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/mdm.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-267" title="mdm_thumb" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/03/mdm_thumb.jpg" alt="MDM - Buffet e Decoração Margarida" width="200" height="148" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.buffetedecoracaomargarida.com.br/" target="_blank">www..buffetedecoracaomargarida.com.br</a></p>
<p style="text-align: center;">Site desenvolvido em parceria</p>
<p style="text-align: center;">de <a href="mailto:brunagabii.bg@gmail.com">Bruna Gabriela (designer)</a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Animação: por dentro de um escapamento</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/07/animacao-por-dentro-de-um-escapamento/</link>
		<comments>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/07/animacao-por-dentro-de-um-escapamento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[catalisador]]></category>
		<category><![CDATA[escapamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é uma animação que eu fiz na empresa onde trabalho usando o Blender. Demorei uns 3 dias para fazer a primeira versão, e mais uns 2 para fazer uns ajustes que o cliente pediu. Neste vídeo é mostrado o caminho que os derivados da queima de combustível percorrem no interior de um escapamento contendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é uma animação que eu fiz na <a href="http://www.cmpweb.com.br/" target="_blank">empresa</a> onde trabalho usando o Blender. Demorei uns 3 dias para fazer a primeira versão, e mais uns 2 para fazer uns ajustes que o cliente pediu.</p>
<p>Neste vídeo é mostrado o caminho que os derivados da queima de combustível percorrem no interior de um escapamento contendo catalisador, desde a sua queima, passando pela malha do catalisador, onde são filtrados, e saindo então para o ambiente.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">O vídeo ainda não está terminado (falta uma musiquinha de fundo pra ele, né? ^^), pois o cliente ainda não deu retorno. Mas enquanto eu espero, já vou postando ele aqui como WIP mesmo, já que faz tempo que eu não posto nada aqui (antes que comecem a pensar que eu morri!!).</span></p>
<p>Agora sim, a versão finalizada do vídeo.<span style="text-decoration: line-through;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9qDEPmmmzEs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9qDEPmmmzEs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Etch-a-ton: Desenhando Bones</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/04/etch-a-ton-desenhando-bones/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 23:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Etch-a-ton]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o lançamento da nova versão 2.49, uma nova ferramenta para animação muito interessante foi adicionada ao Blender: o Etch-a-ton. O legal dessa ferramenta é que agora é possível &#8220;desenhar&#8221; caminhos para os ossos, facilitando bastante a construção de esqueleto até para personagens mais complexos, como o polvo da imagem acima. Claro que você vai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://deborah.iced3d.com/wp-content/uploads/2009/04/octopus.jpg" alt="" width="302" height="196" /></p>
<p>Com o lançamento da nova versão 2.49, uma nova ferramenta para animação muito interessante foi adicionada ao Blender: o Etch-a-ton. O legal dessa ferramenta é que agora é possível &#8220;desenhar&#8221; caminhos para os ossos, facilitando bastante a construção de esqueleto até para personagens mais complexos, como o polvo da imagem acima. Claro que você vai ter que fazer depois todo o trabalho de colocar constraints, IK, etc, mas já é uma grande ajuda mesmo assim  ^^ (imagina ter que fazer osso por osso em cada uma das pernas desse polvo!!!).</p>
<p>Para ter uma idéia de como esse novo recurso funciona na prática, veja os vídeos abaixo. O último é um tutorial do Allan Brito mostrando o básico de como usar a ferramenta:</p>
<ul>
<li><a href="http://vimeo.com/2032424" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Continuous Embedding</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/2111535" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Retargetting</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/2032393" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Stroke Subdivision Methods</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/4347447?pg=embed&amp;sec=&amp;hd=1" target="_blank">Blender 3D 2.49 &#8211; Bone Sketching e Texture Nodes</a></li>
</ul>
<h4><strong>Teclas de atalho:</strong></h4>
<p>Tecla P (ou no menú Armature -&gt; Bone Sketching): abre o painel de controle do bone sketch no modo de edição de Armature;</p>
<p>Botão esquerdo do mouse: desenha os caminhos dos ossos. Clicando e segurando você desenha um caminho, clicando e soltanto desenha uma linha reta (para parar de desenhar, clique com o botão direito do mouse);</p>
<p>Botão direito do mouse: ativa opções como <a href="http://wiki.blender.org/uploads/2/29/User-theeth-cut.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">cortar</a>, <a href="http://wiki.blender.org/uploads/5/5b/User-theeth-delete.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">deletar</a>, <a href="http://wiki.blender.org/uploads/0/03/User-theeth-reverse.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">inverter</a>, etc. Também seleciona caminhos com o clique;</p>
<p>Ctrl + Botão direito do mouse: ativa a opção Action, com as opções Flatten (suaviza o caminho), Straighten (alinha o caminho)  e Poligonyze (torna o caminho uma reta).</p>
<p>Esc: cancela um caminho durante a edição;</p>
<p>X: deleta um caminho.</p>
<h4><strong>Fontes:</strong></h4>
<ul>
<li><a href="http://www.allanbrito.com/2009/04/27/blender-3d-249-rc1-disponivel-para-download-com-tutorial/" target="_blank">Allan Brito (tutorial de utilização da ferramenta)<br />
</a></li>
<li><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton" target="_blank">Blender 3D Wiki</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Gimp: textura de olho</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/04/tutorial-gimp-textura-de-olho/</link>
		<comments>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/04/tutorial-gimp-textura-de-olho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 01:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[gimp]]></category>
		<category><![CDATA[olho]]></category>
		<category><![CDATA[textura]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Tutorial de criação de textura para olhos em 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-medium wp-image-203 aligncenter" title="olho21" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" alt="olho21" width="180" height="135" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho21.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="alignnone size-medium wp-image-203" title="olho21" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho21.jpg" alt="olho21" width="180" height="135" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Para fazer os olhos do <a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/?p=143" target="_blank">Gatinho em 3D</a> que eu postei aquí no blog anteriormente, eu seguí o <a href="http://fernandoreinicke.wordpress.com/2008/09/20/olhos-no-blender-3d/" target="_blank">tutorial de criação de olhos do Fernando Reinicke</a>. Neste tutorial são disponibilizadas todas as texturas, mas quando eu fiz eu quis criar uma nova para o gatinho (algo que eu pudesse usar depois em outros modelos, mudar a cor, etc).</p>
<p>Aquí vou mostrar então como eu fiz a textura dos olhos do meu gatinho em 3D. Ela foi baseada no tutorial para <a href="http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_eye2/antro_eyetex_01.asp" target="_blank">Photoshop de Krishnamurti  Martins Costa</a>, que eu adaptei para o Gimp.</p>
<p><strong>*Obs: clique nas imagens para ver em tamanho real.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-full wp-image-202 aligncenter" title="olho_mel" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" alt="olho_mel" width="268" height="268" /></a></p>
<p>Primeiramente, crie uma imagem de fundo branco, de preferência quadrada.  Clique nas réguas e arraste as guias até o centro da imagem (1). Com a ferramenta de seleção elíptica, selecione um círculo no centro da imagem, do tamanho desejado para o olho (2).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho1" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho1.jpg" alt="olho1" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Crie uma nova camada transparente clicando com o botão direito na camada Fundo e selecionando Nova Camada (3). Com a ferramenta de preenchimento, preencha o círculo selecionado com a cor desejada para os olhos (4).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho2.jpg" alt="olho2" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Seguindo os mesmos passos anteriores, crie uma nova camada transparente e faça a pupila do olho (o pequeno círculo preto no centro).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho3.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho3.jpg" alt="olho3" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Aplique uma desfocagem nas duas camadas com os círculos: selecione a camada -&gt; filtros -&gt; desfocar -&gt; desfocar (5).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho4.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho4" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho4.jpg" alt="olho4" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Crie mais uma camada, desta vez com um círculo branco, de tamanho intermediário entre o preto e o colorido. Aplique ruído à essa camada: filtros -&gt; ruído -&gt; arremesso, com uma randomização alta (neste eu usei 82%).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho5.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho5" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho5.jpg" alt="olho5" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho6.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho6" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho6.jpg" alt="olho6" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Desselecione o círculo (ctrl+shift+A). Agora, para fazer o efeito das fibras do olho: filtros -&gt; desfocar -&gt; borrão de movimento. Defina o tipo de borrão para Zoom, e acerte o comprimento para que o resultado do borrão fique um pouco menor que o círculo da cor dos olhos.   Defina o modo da camada para Multiplicar (6).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho7.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho7" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho7.jpg" alt="olho7" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho8.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho8" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho8.jpg" alt="olho8" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Acerte a cor das fibras: cores -&gt; colorizar, conforme desejado (variando os valores desta janela você pode ter resultados diferentes). No caso, os olhos cor de mel ficaram com as fibras avermelhadas. Olhos azuis podem ter fibras esverdeadas, ou em tom de azul mais claro, e assim por diante.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho9.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho9" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho9.jpg" alt="olho9" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho10.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho10" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho10.jpg" alt="olho10" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Caso queira criar fibras de mais de uma cor, duplique esta camada (botão direito na camada a ser duplicada e selecione Duplicar Camada), acerte a cor, e, com a ferramenta de Rotacionar, gire poucos graus esta nova camada para que não esconda a de baixo (7).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho11.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho11" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho11.jpg" alt="olho11" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Para dar um efeito disforme às fibras, crie uma nova camada, clique com o botão direito na camada da cor dos olhos (o primeiro círculo criado) e selecione Alfa para Seleção. Volte para a nova camada transparente criada, preencha o círculo com a cor preta, e renderize algumas núvens: filtros -&gt; renderizar -&gt; núvens -&gt; núvens de diferença.  Defina os valores &#8220;Tamanho de X&#8221; e &#8220;Tamanho de Y&#8221; de acordo com a sua preferência.  Mude o modo da camada para Sobrepor.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho12.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho12" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho12.jpg" alt="olho12" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho13.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho13" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho13.jpg" alt="olho13" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Para criar a sombra ao redor do olho, selecione, na camada da cor dos olhos, Alfa para seleção, crie uma nova camada transparente, e, com a ferramenta de seleção elíptica e o botão Ctrl pressionado, faça um círculo um pouco menor no centro. Assim, ficará selecionado apenas uma faixa ao redor do olho (8). Preencha esta faixa com uma cor mais escura que a cor do olho.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho14.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho14" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho14.jpg" alt="olho14" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Desselecione a faixa. Desfoque esta camada: filtros -&gt; desfocar -&gt; desfocagem Gaussiana, com aproximadamente 20 pontos de raio.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho15.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho15" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho15.jpg" alt="olho15" width="610" height="323" /></a></p>
<p>E é isso. O resultado final será esse:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-full wp-image-202 aligncenter" title="olho_mel" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" alt="olho_mel" width="268" height="268" /></a></p>
<p>Após isso você pode salvar como TGA para ser usado no Blender, mas salve também como XCF, para poder fazer mudanças mais tarde se precisar.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Personagens low-poly para jogo</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/01/personagens-low-poly-para-jogo/</link>
		<comments>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/01/personagens-low-poly-para-jogo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 15:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[low-poly]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Personagens low-poly para jogo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estes são dois formatos de personagens low-poly que eu criei para um futuro jogo que pretendo fazer.</p>
<table style="height: 304px;" border="0" width="308" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem masculino" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem.jpg" alt="personagem masculino" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_wire.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem masculino wireframe" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_wire.jpg" alt="personagem masculino wireframe" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_1.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem masculino 2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_1.jpg" alt="personagem masculino 2" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_wire_1.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem masculino wireframe 2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/homem_wire_1.jpg" alt="personagem masculino wireframe 2" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher.jpg" alt="personagem feminino" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino wireframe" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire.jpg" alt="personagem feminino wireframe" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_1.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino 2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_1.jpg" alt="personagem feminino 2" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire_1.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino wireframe 2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire_1.jpg" alt="personagem feminino wireframe 2" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_2.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino 3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_2.jpg" alt="personagem feminino 3" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire_2.jpg" rel="lightbox[166]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="personagem feminino wireframe 3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/mulher_wire_2.jpg" alt="personagem feminino wireframe 3" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gatinho em 3D</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/01/gatinho-em-3d/</link>
		<comments>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2009/01/gatinho-em-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[gatinho]]></category>
		<category><![CDATA[gato]]></category>
		<category><![CDATA[gato siames]]></category>

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		<description><![CDATA[Gatinho siamês em 3D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse é um projeto que eu estou trabalhando no momento: um gatinho em 3D para animações.<br />
Futuramente ele terá pelos e será mais realista. Mas por enquanto é apenas um gatinho em estilo cartoon.<br />
Eu tinha a intenção de fazer um tutorial de como modelar ele, mas aconteceu que a modelagem foi tão complexa pra mim, que eu acabei não seguindo um padrão de modelagem &#8220;ensinável&#8221; (foi mais algo do tipo, mexe aquí e alí, apaga isso, aumenta aquilo, e Puff! Eis que surge o gato ;D ).<br />
Mas teoricamente, a linha que eu seguí foi, para a cabeça, a do tutorial de modelagem de um rosto humano do livro &#8220;Modelando Personagens com o Blender 3D&#8221;, do Fernando Reinicke, e para o corpo, eu fui extruindo e moldando até chegar ao formato desejado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gatinho2.gif" rel="lightbox[143]"><img class="size-thumbnail wp-image-153 aligncenter" title="gatinho2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gatinho2.gif" alt="gatinho2" width="200" height="150" /></a></p>
<table style="height: 304px;" border="0" width="308" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato frente.jpg" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="gatinho siames de frente" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato frente.jpg" alt="gatinho siames de frente" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato lado.jpg" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="gatinho siames de lado" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato lado.jpg" alt="gatinho siames de lado" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="gatinho siames" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" alt="gatinho siames" width="200" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato sentado.jpg" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-129" title="gatinho siames sentado" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato sentado.jpg" alt="gatinho siames sentado" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/wire.jpg" target="_blank" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-176" title="wire" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/wire.jpg" alt="wire" width="200" height="150" /></a></p>
<p>E algumas fotos da modelo Safira, que, muito pacientemente, posou para que eu pudesse fazer esta modelagem.</p>
<table border="0" width="308" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/frente.jpg" target="_blank" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-179" title="frente" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/frente.jpg" alt="frente" width="200" height="150" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/perfil.jpg" target="_blank" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-178" title="perfil" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/perfil.jpg" alt="perfil" width="200" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/lado.jpg" target="_blank" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-180" title="lado" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/lado.jpg" alt="lado" width="224" height="138" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Salão de festa em 3D</title>
		<link>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2008/12/salao-de-festa-em-3d/</link>
		<comments>http://www.iced3d.com/blogs/deborah/2008/12/salao-de-festa-em-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[maquete eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[salão]]></category>
		<category><![CDATA[salão de festa]]></category>
		<category><![CDATA[Status]]></category>

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		<description><![CDATA[Apresentação em 3D do projeto para construção de um salão de festa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um projeto de um salão de festas, no estilo maquete eletrônica, que eu desenvolví, a partir da planta baixa, para a apresentação de um trabalho de um amigo.</p>
<table style="height: 304px;" border="0" width="308" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/frente.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-90" title="frente" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/frente-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/vista_superior.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-93" title="vista_superior" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/vista_superior-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/estacionamento.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-89" title="estacionamento" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/estacionamento-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/jardim.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-91" title="jardim" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/jardim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/salao_interior.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-92" title="salao_interior" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/salao_interior-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/cozinha.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-88" title="cozinha" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/cozinha-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/banheiro.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-87" title="banheiro" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/12/banheiro-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><object width="320" height="241" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2427259&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2427259&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/2427259">Salão Status</a> from <a href="http://vimeo.com/user932217">Déborah Ramos</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Objetos (móveis e plantas) obtidos em:</p>
<ul>
<li><a href="http://archive3d.net/" target="_blank">Archive 3D</a></li>
<li><a href="http://resources.blogscopia.com/index_en.html" target="_blank">Blogscopia </a></li>
<li><a href="http://www.mr-cad.com/Free-3D-Models-c-19-1.html" target="_blank">Mr Cad </a></li>
<li><a href="http://linedstudio.com/" target="_blank">Line D Studio</a></li>
</ul>
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		<title>Linked Duplicate</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 15:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[cópia]]></category>
		<category><![CDATA[copiar]]></category>
		<category><![CDATA[cópias]]></category>
		<category><![CDATA[linked duplicate]]></category>
		<category><![CDATA[mudança]]></category>
		<category><![CDATA[mudar a cópia]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Tutorial de como usar o Linked duplicate]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Linked duplicates&#8221; é o nome de uma ferramenta do Blender bastante interessante (a tradução seria &#8220;cópias ligadas&#8221;). Com ela é possível que as cópias de um objeto sejam mudadas sempre que o original for mudado (e também o original é mudado sempre que uma de suas cópias for mudada). Isso é bastante útil quando, por exemplo, você quer fazer um personagem e vai animá-lo depois, e, por isso, não pode usar a ferramenta de espelho em suas pernas, braços, etc (pois usando o espelho, quando for animar um braço, os dois vão se mexer da mesma forma). Se num caso como esse você apenas copiar um braço para o outro lado, mais tarde você pode querer fazer alguma mudança neles, algo que deva ser feito nos dois ao mesmo tempo, e não vai conseguir, ou vai ter que apagar um e copiar de novo outro com as mudanças. Portanto, nesse caso você usaria o linked duplicate.<br />
Abaixo vou mostrar como essa ferramenta funciona:<br />
Ao criar várias cópias apenas com o &#8220;shift + D&#8221;, elas se tornam independentes uma da outra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-52 aligncenter" title="linkedduplicates" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates-300x176.jpg" alt="Imagem 1" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Porém, ao criar uma cópia com o &#8220;alt + D&#8221; elas se tornam linked duplicates, ou seja, tudo o que for feito em uma é feito na outra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates2.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-53 aligncenter" title="linkedduplicates2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates2-300x176.jpg" alt="Imagem 2" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Caso você queira desfazer esse link, deve selecionar a cópia, clicar U e selecionar &#8220;Object &amp; Object Data&#8221; no menú que irá aparecer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates3.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-54" title="linkedduplicates3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates3-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Agora elas estão independentes também.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates4.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-55" title="linkedduplicates4" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates4-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Agora, caso você queira que um objeto se torne linked duplicate de outro, deve-se selecionar primeiro o que deseja que seja mudado, depois o que deseja que seja o original (na imagem abaixo, foi selecionado primeiro o quadrado e depois o quadrado deformado), clique &#8220;ctrl + L&#8221; e selecione &#8220;Mesh Data&#8221; no menú que irá aparecer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates5.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-56" title="linkedduplicates5" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates5-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Os dois se tornam iguais.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates6.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-57" title="linkedduplicates6" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates6-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Após isso, pode-se desfazer o link a qualquer hora clicando U -&gt; &#8220;Object &amp; Object Data&#8221; após selecionar a cópia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates7.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-58 aligncenter" title="linkedduplicates7" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates7-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
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